

在“非Steam作品推荐”中的记录:Workworkwork
个人想法/评测:
本作是由《LOK 》和《Abdec 》的作者Blaž Urban Gracar出品的一本新解谜书,也是出自他手的又一部集谜题质量和美观度为一体的纸笔谜题集。本作应该是在《Herd》之后才开始设计的,但因为《Herd》的桌游部件生产出了问题,所以就让后面开始设计的本作先发售了。
和Blaž之前的作品相比,本作仍然保存着一些猜规则的成分,但可以明显感觉到,本作的设计重心有向纯粹的“网格推理”逻辑谜题倾斜,也就是更加偏向于“了解规则后进行逻辑推理”的部分,而并没有多少“猜规则”的成分。
本作结合路径绘制和“拼图”创造了一种独特的核心题种:玩家要在谜题中用路径连接两个“Worker”,然后将路径上通过的“拼图块”沿着路径连接起来,构造出指定的“输出”。这套基础规则由于比较独特和复杂,因此本作直接用文字进行了详尽解释,而后续就算也有几个没有进行解释的新规则,感觉也比较直白,不需要在多个谜题间交叉验证就可以获得一个比较准确的猜测。所以在这一方面,感觉确实是少了一些独特的瞬间。
但在另一方面,本作的纯纸笔谜题设计相当出色,用约100道谜题对一个新的核心题种,也是一套新的系统进行了深入探索。这100道谜题绝大多数都是有趣的“小”谜题,而不是LMD(Logic Masters)上那种用时动不动就按小时计的谜题,虽然单个谜题的难度都不高,最难也不到LMD 3星,但这种编排方式也确保了现在的这些谜题大多是“浓缩的精华”,少了一般大谜题中用于衔接那些关键步骤的,中间很多明显但繁琐的浅层步骤(比如数独中的“扫描”),而更多的是纸笔推理的精髓:更高级、更有序的破局逻辑,一般见于那种大谜题的开局或中盘。
同时,本作用平缓的难度曲线和比较简单的谜题,给对这种纯的纸笔推理不太熟悉的玩家提供一个接触这类谜题的桥梁,又用比较困难的那些谜题,证明自己有设计这种”纯粹“纸笔谜题的能力。毕竟,作者的前两部作品《LOK》和《Abdec》虽然也很有趣,但再怎么说,它们也并不是以纯粹的”纸笔谜题设计“著称的。谈到那两部作品的亮点,大家基本都会第一时间想到几个和”猜规则“有关的地方,这也没有办法,因为前两部作品确实就是以”猜规则“为核心。
比如,《LOK》在设计时就基本上没有考虑把“推理”做得太过严谨,谜题也不一定有唯一解,和解谜游戏的“品控”级别差不多,而《Abdec》里虽然也都是唯一解谜题,但真正解的过程感觉还是以慢慢尝试和排除情况为主。所以我很高兴看到作者在纯粹纸笔谜题设计方面有所突破,鼓励玩家使用更加高级的观察和推理,而不是一种种情况试过去,并且也结合了自己最擅长的”无字引导“和优秀的美术包装,最终完成了这一部作品。
总的来说,本作和《Abdec》感觉各有千秋,虽然猜规则的部分比较少,但又用比前两作更扎实的纸笔谜题设计弥补了这一点。综合本作的创新性以及谜题质量,我给出如下结论:
神作,强烈推荐。
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