

《怪兽远征》等游戏的设计师Alan Hazelden (Draknek)在GMTK Game Jam 2024的投稿作品,而同样参与了此次Game Jam的Lucas Le Slo 也完成了本作部分机制和关卡的设计,怪不得两人投稿作品的机制如此相似。
本作是一款类推箱解谜游戏,核心的解谜要素是可以被穿入的“史莱姆”(Slime),而且在某种条件下也可以被“拉长”(Stretch),这点和Lucas的投稿作品《Noctiluca 》相似。但在实现细节上,两款作品还是有诸多不同,本作是有“高低差”设定的“3D推箱”,而Lucas的作品不是,而本作主角和史莱姆块的交互机制也和Lucas的作品十分不同。这两点不同铸就了两个核心机制相似,但实际上玩起来要考虑的点感觉完全不同的解谜游戏,这也可以说是解谜游戏的魅力之一吧。
本作的交互机制在我看来更加简单且符合直觉,没有《Noctiluca》那么灵活和复杂,因此本作的谜题在这个层面上要显得更加好推理一些,不需要依赖太细致的挪移。在本作中,只有在顶住(主角能移动,而史莱姆块不能)时才能穿入或离开史莱姆块,否则主角就只能在外部推动或在内部拖动史莱姆块,而拉长史莱姆块的条件也和某种意义上的“顶住”有关。这样一来,如何利用环境和其它要素来随心所欲地创造穿入、离开、拉长史莱姆的条件,由此把史莱姆挪移到应该去的地方,基本上就是本作的核心考察点。
目前本作的20道谜题都挺有意思的,很紧凑(除了某关让我给偷鸡了,后面应该会修复的),组合了高低差和上述的史莱姆机制,探索出了一些有趣的可能性,但还不算特别惊艳,也没有很难的谜题。不过Alan说自己可能会做一个Post-Release版本,也就是可能会有内容上的更新,也许值得期待。
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