
将纸笔谜题题种Tapa中的数字线索和推箱子结合,不得不说是个挺神奇的想法。
在Tapa中,玩家需要把网格中的一些块涂成黑色,而每个数字线索表示的是其周围8格中的连续黑格的情况:如果有一个数字“X”,就表明该格周围8格中恰好有一串X个相连的黑格,且没有其它黑格;如果有两个数字“X Y”,就表明该格周围8格分别有长度为X和Y的两串连续黑格,且它们之间不能相连(在周围8格范围内),顺序不限;以此可以类推到更多个数字的情况。Tapa本身还有其它限制,但在本作中忽略不计。
而本作通过一种巧妙的方式将Tapa和推箱子结合:让推箱子谜题中的“地面”代表黑格,“墙面”代表白格,那么“箱子”是什么呢?看到上面的截图你也能够知道:是“数字线索格”。每个关卡的目标是将线索推到某些位置,使它们全部都能满足。
从按照线索推理涂黑格子,到根据涂黑区域的形状推理线索的位置,这已经是寻常Tapa目标的一种“反转”了,如果就以这种规则设计一些纸笔推理谜题,我觉得也可以。不过我们还是要记得,本作是一款推箱解谜游戏,所以我们还是要关注本作如何将“推箱子”和这种“倒推”相结合。
考虑最简单的一种关卡思路:玩家需要先推理出线索(箱子)最后的位置,然后再把箱子推到正确位置。在这种思路下,“推箱子”和“推理线索位置”完全可以看成是分立开的两个问题,而其中的“推箱子”部分可以说是不能更纯粹了。不过好在本作通过机制拓展和关卡设计探索了更多的可能性,产生了更复杂的解题思路:一是将“推箱子”的空间限制作为“条件”,玩家实际上要寻找“可以满足过关条件的线索位置”和“能通过推箱子到达的位置”的交集,有时从前面开始思考会比较容易,有时通过后者排除掉大部分不可能位置后会让前者更好思考,等等;二是做出了一些有趣的拓展机制,让“推箱子”的交互以其它方式影响到线索的意义(这里要举的例子很妙,建议自己到游戏中体验):[剧透]。
本作的创意是真的很有意思,尤其是上面被剧透盖住的想法,给我带来了美妙的尤里卡(顿悟)时刻。大多数的谜题也有比较清晰的思路,不过还是有几个关卡让我觉得不那么清晰,要么是在“推理位置”的步骤比较依赖大范围的搜索和枚举,要么是在“推箱子”的部分比较依赖腾挪,还有这两者都有的关。和《Sokogram 》这一款将“数织”和推箱子结合的游戏相比,可能差一点那种严密清晰的逻辑性,不过也可以理解,毕竟《Sokogram》的核心目标是填“数织”,而“推箱子”主要作为一种空间限制存在,而不是交互方式,而本作不仅需要考虑推箱子的腾挪,有关Tapa的部分也和一般解Tapa的逻辑有较大差距,毕竟是“反向”的推理。
我就不说这是游戏的“缺点”了,毕竟也有可能只是因为我太菜了,所以想不到更好的思路。整体来说还是很推荐的,值得一玩。
(**2026.7.26额外记录:**在更多了解了Menderbug 的作品之后,只能说本作确实像是他这种纸笔大佬能做出来的作品哈哈)