
之后出品了《Alephant 》、《Inner Tao》等优秀解谜游戏的设计师Lucas Le Slo 在2020年推出的Puzzlescript“小品”。说是这么说,但本作可以算是我能解出的解谜游戏里最难的那一批,但在说到这之前,还是先看看本作的机制:
本作是一个类推箱解谜游戏,标题由Metamorphosis(变形,或者生物学上的“变态”)一词,和物理中表示密度的符号“ρ”组成。很明显,本作的核心机制应该包含两个部分:变形和密度。
首先是**“密度”的部分:每个关卡的“地形”都充满了因为密度不同而且互不相溶,从而被分为了上中下三层的液体,而主角自身也有一个密度**,而且会根据自身和环境密度的关系而进入不同的运动状态。
具体来说,如果主角和所处环境的密度相等,那么按照物理知识,此时主角受到的浮力和重力相互抵消,于是主角可以在这一层液体中自由移动,情况和一般的2D推箱没什么不同;而如果主角和所处环境的密度不等,那么要么浮力>重力,主角会不由自主地上浮,要么相反,此时游戏的机制就和类推箱游戏的另一变种——平台(横版)推箱很相似了。这就是为什么本作的页面上自称是一款“结合了普通推箱和平台推箱机制的困难解谜游戏”。
虽然这种结合已经比较有意思了,但如果主角的密度不变,那么可以设想的是,谜题会具有明显的“单向性”,因为一旦离开一个液体层,就没有办法再回去了,而这又是因为主角无法逆着浮力/重力行动,这就不是很灵活。于是本作机制中**“变形”**的那一部分就来了:主角的密度可以通过关卡中特殊的“改变点”来改变。顾名思义,只要主角走进一个改变点,那么主角的密度就会被修改为三档中的某一档(和三层液体中的某一层相等)。通过改变点,主角就可以在三层液体中“任意”(在符合游戏规则的前提下)穿梭,消除了这种意义上的单向性,也就极大地提高了谜题设计的灵活性。
如果你还认为这仍然不够灵活,其实真正让我对本作的灵活程度感到恐惧的,是在第2关中就需要用到的一个机制:[剧透内容]。没错,要是其它游戏,这种量级的机制可能还要等几个谜题才会出现,但本作没想把玩家骗进来杀,而是一开始就让玩家意识到,自己打开了一个多么可怕的潘多拉魔盒,实在是有一种难以言说的“自信”。
除了一些具体的交互细节我在这里不想再细说了之外,以上这些设计可以说就是本作的全部机制了。虽然字写了这么多,但我这里描述的机制实际上都是非常符合直觉的,本作也并没有用文字来让玩家理解这些内容,而是用谜题的形式来做“无言教程”。
本作共有20+个谜题,光看这个数你会感觉本作体量不大,但本作的难度曲线非常陡峭,就算是作为“教程”的第1关也完全不水,承担了用一个谜题的空间教学上面所有这些机制的艰巨任务。
可以看出,本作的难点很明显就是理解和运用这套非常灵活的核心机制。虽然在推理时,一些熟悉的技巧不再好用,这使得本作的可能性看起来多到爆炸,毫无头绪,但我可以证明,本作的谜题仍然是有迹可循的,我仍然可以通过恰当的推理来合理排除大量潜在的可能性。排除是一回事,在看似不可能的路径上发现奇妙操作也是游玩本作的重要一环,很多谜题的关键步骤都是符合游戏逻辑,但就是反直觉的操作,通过发现这些操作,玩家也会获得相当的成就感和顿悟感。虽然也有个别谜题相对比较依赖挪移,但由于那些谜题可以试错的空间本来就不大,所以也无伤大雅。
总的来说,本作谜题设计非常出色,但也确实是一款对玩家的解谜能力有较高期待的游戏。我自己是断断续续玩了一周左右才成功通关,也建议试图挑战的玩家不要期待自己一时半会就能通关。
强烈推荐。