游戏封面/截图

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评测

本作出自《Alephant 》的作者Lucas Le Slo ,是第55届Ludum Dare 72小时组参赛作品,主题是Summoning(召唤)。由于时间紧迫,所以本作各方面制作相对比较粗糙,但机制上我觉得很有潜力,考虑到同一作者的《Alephant》就是一款从Game Jam作品拓展为商业作品的前例,所以推荐一下,万一呢?

本作是一款类推箱解谜游戏,核心机制是推蜡烛。蜡烛本身是一根1*n的可推箱子,在某一端会伸出一段烛芯,你可能也猜到了,烛芯的部分是可以燃烧的,不过不会把蜡烛烧短就是了。在本作中,这一团烛火基本上是所有特殊交互的核心。

比如说,本作中最基本的设定就是,只有在特定的法阵上有火时,关卡中另一种可推箱子——鬼魂——才会进入“实体”状态,可以被推动,否则主角摸不着它。每个关卡的目标是把鬼魂推到特定的位置,可以看出烛火在达成目标的过程中的重要性。

同时,烛火的移动、点燃和熄灭也是很重要的。主角不能进入有火的格子,也不能推火,但可以通过推动蜡烛来移动火。点燃烛火的方法比较显然,当**[剧透1]时,自然就会被点燃。而烛火在[剧透2]会熄灭,其中还有[剧透3]的情况会产生特殊效果([剧透4]**),这个机制感觉就比较深了,如果深入做下去,这个特性肯定会是核心的拓展方向之一。

本作目前的谜题不多,但也蛮有意思的,如果作者有进一步扩展的想法就好了。

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